Dale la vuelta

Porque conviene mirarlo todo con detenimiento:

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mirar es saber

domingo, 4 de septiembre de 2016

lunes, 15 de agosto de 2016

Un experimento: una película que muestra una forma de motivar en 12 días

Este enlace te llevará a ver una película en la que se muestra cómo trabajar la motivación de los alumnos en 12 días. Lo muestra un profesor de secundaria de matemáticas y física, autor del libro: 'Veintitrés maestros, de corazón - un salto cuántico en la enseñanza'. Es Carlos González.









sábado, 13 de agosto de 2016

Proyecto de Educación Especial

El CEIP El fabraquer, en Valencia, pone en marcha el próximo septiembre su proyecto conecta-t. Uno de sus docentes, Mapi, me habló de ello y se lo agradezco mucho.
Os deseo mucha suerte a todos los implicados. Y a los no implicados, os recomiendo un paseíto por el proyecto, del que seguro que tenemos mucho que aprender.

Pincha en la imagen:


 elbabraquer innova

viernes, 22 de julio de 2016

¡Que no se te escape nada! GAMIFICACIÓN

Una entrada que responde a todo lo que querías saber sobre GAMIFICACIÓN en el aula:





¡Que no se te escape nada! Aquí tienes 10 documentos para saber todo sobre: Te presentamos una lista que incluye reportes de investigación, tesis de grado y documentos elaborados por empresas, seguramente ampliarán tus conocimientos sobre gamificación:1. Gamification--> Colaboración de la Universitat de VIC2. Gamificación trabajo colaborativo Docentes de Canelones, Uruguay --> Alojado en Scribd3. La gamificación al servicio de nuevos modelos de comunicación surgidos de la cibercultura -->Alojado en la Biblioteca de la Universidad de Sevilla.4. Una nueva tendencia: Gamif...




domingo, 17 de julio de 2016

Crear un librojuego

Crear un librojuego o "cuentojuego" es una forma posible de motivar a la lectura. En el blog de Skip-intro se explica cómo realizar esta labor en 6 pasos:


Cómo escribir un librojuego.

El proceso de elaboración de una obra de este tipo suele tener las pautas bastante marcadas. Vaya por delante que “cada maestrillo tiene su librillo”, por lo que me limitaré aquí a explicar lo que he ido aprendiendo por mí mismo en los diversos librojuegos en los que participé. No pretendo, ni mucho menos, ser un adalid de ninguna teoría y soy muy consciente que otros métodos de trabajo son igual de buenos o mejores que el mío, que se ha ...
Skip Intro - Todo sobre Diseño Narrativo y Guion de Videojuego.





miércoles, 6 de julio de 2016

viernes, 1 de julio de 2016